这几年, 手机上那些号称玩游戏就能赚钱的区块链游戏, 铺天盖地地刷屏, 令人目不暇接。说实话, 最初的时候, 我也不由自主地觉得, 这不就是换个马甲的菠菜盘吗? 然而, 深入玩了大概三个月之后, 我惊异地发现, 里面确实存在着实实在在的真东西, 不过, 也潜藏着数不清的坑。今天, 我就把亲身经历掰开了、揉碎了, 和你仔仔细细地说清楚, 不能蒙混过关。
手机区块链游戏是智商税还是新风口
好多人一听“区块链”这三个字就脑袋发懵, 觉着又是那种割韭菜的手段。我刚开始也是这样以为的, 直至下载了首款链游, 才发觉它跟普通手游最大的差异在于——游戏里的装备、角色、土地, 真真切切变成了你钱包里能够随时拿去售卖的数字资产。比如说你打怪掉落了一把稀有剑, 它在链上有着单独的编号, 你能够挂到交易市场换成USDT, 接着再换成人民币。
然而, 残酷的实际情况是, 绝大多数声称谓之“免费赚币”的游戏, 在前期会让你体会到些许甜头, 像是每日领取几毛钱, 等你好不容易积攒到能够提现的门槛时, 此游戏却突然更改规则了。我曾碰到过一款挖矿类型的链游, 玩耍了半个月, 背包之中积攒了价值50块的代币, 结果官方发布一纸公告称经济模型有所调整, 所有代币价值径直归为零。就在那一瞬间我才意会到, 链游最为关键的并非游戏性, 而是经济系统——一个设计并不合理的模型, 简直就是把你当作韭菜。
手机区块链游戏究竟怎么玩才能不踩坑
果真你心里面想要去尝试一下, 我给出的建议是你要牢记三条严格的规则。其一, 不要去触碰那些一开始就会让你掏钱去购买“创世装备”或者“矿机”的游戏。正常规范的链游必然存在免费的体验阶段, 就像《Axie Infinity》在早期的时候能够借助战斗来赚取SLP, 尽管如今收益远不如以往那般可观, 不过其商业运营模式是清晰明了的。其二, 去查看它所发行的代币有没有在主流的交易所上市交易。要是仅仅能够在游戏内部设置的简单交易所进行买卖, 那么基本上就是项目方自己操控局面, 人家具有随意拉高或者砸盘的权利。第三条把游戏当作游戏看待, 而非理财产品, 我身旁有朋友贷款购买了游戏里的几只“圣兽”, 然而游戏热度衰退后, “圣兽”价格急剧暴跌80%, 此人直接傻眼呆住了。
通常来讲, 真正能够长期玩下去的链游, 一般具备着这样两个特性, 其一,游戏自身具备趣味性, 就算不存在经济方面的激励因素, 你依旧会乐意去开启它, 其二, 项目运营方持续进行内容更新, 而非在发行完虚拟货币之后便选择跑路。举例来说, 当下较为热门的《Gods Unchained》这款游戏, 它属于卡牌对战类型的游戏, 其机制与《炉石传说》颇为相似, 我并非依靠售卖卡牌来获取收益, 仅仅是单纯参与天梯对战就能够收获乐趣, 偶尔在抽到稀有卡牌后将其出售, 还能够赚取到购买一杯奶茶所需的费用。就是这样一种心态, 反倒致使我从未出现过亏损的情况。
哎, 有那么个兄弟, 他玩链游玩成了专职打金的, 每天都要定闹钟然后上线去做任务, 就连陪女朋友的时间都根本没有了。三个月之后, 他算了一笔账, 把电费还有手续费刨除掉之后, 净赚了八十块。他满脸苦笑地跟我说, 觉得还倒不如去送外卖挣得多。链游当中真正能够赚钱的, 一直都是早期就进场的技术流以及工作室, 普通的人要是抱着暴富的那种心态冲进去玩的话, 十有八九是给人家去接盘的。

总的来说, 手机区块链游戏属于新生事物, 它切实改变了游戏资产归属权, 然而奈何改变不了核心底层逻辑即“高收益伴随高风险”。你若将其看作具有金融属性的娱乐产品, 能玩得开心且不会伤身, 那就很不错呢。但要是非得把身家性命投入其中, 那么最终结局或许会比在游戏里被 BOSS 打死还要凄惨。
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